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Shawn Layden, ex-executivo da PlayStation, afirmou recentemente que o custo de desenvolvimento de jogos AAA está prejudicando a indústria, especialmente em meio a demissões em massa. Em uma entrevista à GamesIndustry.biz, Layden sugeriu que os desenvolvedores deveriam parar de focar em jogos longos e gráficos fotorrealistas onde não são necessários.
A necessidade de jogos mais curtos
Layden apontou que apenas 32% dos jogadores terminam jogos longos, o que significa que 68% dos jogadores não chegam ao final. Isso levanta a questão sobre a eficiência de investir tanto tempo e recursos em conteúdos que a maioria dos jogadores nunca verá.
Ele não especificou de onde tirou esses dados, mas estatísticas de troféus de grandes jogos como Red Dead Redemption 2 corroboram sua afirmação.
Menos foco em gráficos fotorrealistas
Outro ponto levantado por Layden é a obsessão com gráficos fotorrealistas. Ele mencionou que muitas melhorias gráficas são mal notadas pelo jogador médio, mas custam muito tempo e recursos para serem implementadas. “Estamos no reino das diferenças que só os cães conseguem perceber”, comentou Layden.
Impacto nos custos de desenvolvimento
O aumento constante dos custos de desenvolvimento está forçando a indústria a reconsiderar suas prioridades. Layden acredita que ao focar em jogos mais curtos e menos exigentes graficamente, os desenvolvedores podem reduzir os custos e tornar o processo de criação mais eficiente e sustentável.
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As declarações de Shawn Layden trazem à tona uma discussão importante sobre o futuro dos jogos AAA. Com a necessidade de equilibrar custos e qualidade, a indústria pode precisar reconsiderar o tamanho e o realismo dos jogos para garantir a sustentabilidade e o prazer dos jogadores.
O post Ex-chefe da PlayStation CRITICA a “obsessão” da indústria aos gráficos realistas apareceu primeiro em PSBlog.