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O aguardado jogo Marvel Rivals chegou em versão beta, trazendo consigo grandes expectativas e desafios técnicos. Desenvolvido com o poderoso Unreal Engine 5, o jogo oferece uma experiência visual impressionante, mas essa ambição vem com um preço, especialmente para os proprietários do Xbox Series S.
Neste artigo, vamos explorar como as diferentes plataformas estão lidando com o desempenho do jogo, com foco especial na capacidade do Xbox Series S de manter os tão desejados 60 FPS.
O desempenho do Xbox Series S sob pressão
Desde o seu lançamento, o Xbox Series S tem sido uma opção mais acessível da nova geração, mas essa acessibilidade vem com compromissos. Em Marvel Rivals, o console enfrenta cortes significativos nas características visuais para atingir 60 FPS.
A resolução alvo é reduzida para 972p, podendo cair até 540p, e há uma queda notável na resolução de texturas. Além disso, o Series S perde completamente as sombras de personagens, assim como o suporte para Lumen GI, em favor de soluções visuais mais simples.
Esses cortes levantam questões sobre a experiência do jogo no Series S. Apesar de ainda ser jogável, a redução na qualidade visual pode impactar na imersão e na satisfação geral dos jogadores, especialmente quando comparado ao desempenho superior no PS5 e Xbox Series X.
PS5 e Series X: Experiência mais equilibrada
Enquanto o Series S luta para manter a performance, o PS5 e o Xbox Series X apresentam um desempenho mais estável. Ambos os consoles têm como alvo uma resolução de 1440p, com uso de redimensionamento dinâmico de resolução para estabilizar a carga do GPU.
As definições de Lumen GI e os reflexos em screen-space são mantidos, garantindo uma experiência visual que, embora inferior ao PC, ainda é bastante impressionante.
O Unreal Engine 5, com suas tecnologias avançadas, como iluminação global e reflexos Lumen, coloca esses consoles à prova, mas eles conseguem entregar uma experiência de jogo mais consistente e visualmente satisfatória.
O PC: A experiência definitiva
Como esperado, o PC se destaca como a plataforma que oferece a maior fidelidade visual em Marvel Rivals. Com suporte completo para as configurações mais altas do Unreal Engine 5, os jogadores no PC podem aproveitar o jogo com a melhor qualidade gráfica possível, sem os compromissos necessários nas versões de console.
No entanto, mesmo no PC, os desenvolvedores ainda enfrentam desafios para garantir um desempenho estável em todos os sistemas.
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Enquanto a versão beta de Marvel Rivals continua a evoluir, é claro que o jogo traz consigo tanto promessas quanto desafios. Para os jogadores do Xbox Series S, as limitações visuais podem ser um obstáculo, mas para aqueles com hardware mais poderoso, a experiência promete ser bastante recompensadora.
Fique atento para as próximas atualizações do jogo, que podem trazer melhorias significativas à medida que o lançamento oficial se aproxima.
O post Marvel Rivals – Jogo NÃO RODA no Xbox Series S, segundo especialistas apareceu primeiro em PSBlog.