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Recentemente, a Team Asobi, estúdio nascido das cinzas do Japan Studio e responsável por Astro Bot, conquistou grande destaque com o lançamento de um novo jogo que rapidamente se tornou um dos maiores sucessos de 2024.
Diferente das produções mais sérias e realistas que costumam sair dos PlayStation Studios, o novo título de Asobi é leve, divertido e voltado para todas as idades. E, segundo o chefe do estúdio, Nicolas Doucet, a intenção é manter essa abordagem única no mercado.
Um estúdio pequeno e “colorido”
Em uma entrevista ao VGC, Nicolas Doucet expressou seu desejo de manter o Team Asobi pequeno e focado na criação de jogos leves e coloridos. Com cerca de 65 funcionários, o estúdio se posiciona como uma exceção dentro do ecossistema da PlayStation, onde muitos dos grandes estúdios começaram com jogos mais infantis e acabaram migrando para produções maduras e hiper-realistas ao longo do tempo.
Doucet destacou que essa transformação dos estúdios, que acompanharam o crescimento da base de jogadores da PlayStation, é algo que Team Asobi quer evitar. Ele acredita que há um espaço a ser preenchido com jogos que capturam a diversão e simplicidade das produções de duas décadas atrás, e é exatamente isso que sua equipe deseja oferecer.
Foco na diversão e criatividade
Doucet, que trabalhou anteriormente no PlayStation 2 Eye Toy no London Studio, fechado posteriormente, valoriza o aspecto “divertido” nos videogames acima de qualquer outro fator. Para ele, a essência dos jogos deve ser a alegria e a acessibilidade, algo que muitas vezes se perde nas produções maiores e mais complexas.
“Queremos preencher aquela lacuna que era ocupada por outros estúdios 20-25 anos atrás,” comentou Doucet. “É realmente onde queremos estar: jogos para todas as idades, coloridos e cheios de diversão.”
A escolha de permanecer pequeno
Ao contrário da tendência de expansão e produção de blockbusters AAA que dominam os grandes estúdios da PlayStation, Team Asobi aposta em um caminho diferente, que valoriza a escala menor e o cuidado com cada detalhe. Para Doucet, essa abordagem permite que a equipe mantenha o controle criativo e continue a inovar sem as pressões de se alinhar às tendências de mercado.
Essa filosofia de trabalho se reflete diretamente nos jogos que produzem, que são pensados para atrair tanto crianças quanto adultos, mantendo a nostalgia e o encanto dos jogos clássicos que marcaram a PlayStation no início dos anos 2000.
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Com uma visão clara de seu papel dentro dos PlayStation Studios, Team Asobi está determinada a continuar explorando o nicho dos jogos leves, acessíveis e visualmente vibrantes.
Nicolas Doucet e sua equipe mostram que, mesmo em um mercado dominado por superproduções realistas, há espaço para a simplicidade e o prazer dos jogos de todas as idades. Enquanto o estúdio se mantém firme em sua missão de trazer alegria e cor para os consoles da PlayStation, os fãs podem esperar mais aventuras encantadoras e inovadoras pela frente.
O post Criadores de Astro Bot NÃO QUEREM fazer jogos realistas apareceu primeiro em PSBlog.