Apesar de tudo, Sony ainda vai trazer live service!

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Apesar dos desafios em adentrar o competitivo mercado de live service, a PlayStation está dobrando suas apostas nessa área ao integrar parte da equipe da Bungie à PlayStation Studios.

Anunciado pela nova Diretora Sênior de Criação, Bridget O’Neill, essa mudança tem como objetivo criar uma equipe criativa para apoiar todos os jogos de serviço contínuo da PlayStation, utilizando a vasta experiência da Bungie no desenvolvimento de jogos como Destiny.

Bungie se junta à PlayStation Studios

New Job+ Announcement: I am taking on a new role as Senior Director of Creative at PlayStation Studios, but I am not leaving Bungie!

Bungie Creative Studios is joining PlayStation to build the foundation for a creative team that can support all PlayStation live service games. pic.twitter.com/4uFaFTFTt5

— Bridget O’Neill (@iheartbunnies) October 22, 2024

Conforme revelado em um post de O’Neill no LinkedIn, a Bungie Creative Studios agora faz parte da PlayStation Studios, onde irá ajudar a construir a base de uma equipe que irá apoiar os futuros projetos de live service da PlayStation. O’Neill, que continuará a trabalhar em jogos como Destiny e Marathon, também assumirá um novo papel como Diretora Sênior de Criação na PlayStation Studios.

“Essa oportunidade de compartilhar nossa experiência em jogos da Bungie com outros estúdios que estão desenvolvendo jogos de live service é muito empolgante”, comentou O’Neill. “Live service é algo complexo e com desafios únicos, e com a PlayStation e Bungie trabalhando juntas, poderemos impulsionar o desenvolvimento de novos jogos nesse mercado altamente competitivo.”

Expansão da PlayStation nos jogos de live service

A Sony adquiriu a Bungie em janeiro de 2022, com o acordo sendo finalizado em julho do mesmo ano. Desde o início, Bungie operou de forma independente, permitindo que seus jogos permanecessem multiplataforma.

No entanto, com essa nova integração, parece que a Bungie está lentamente se aproximando da PlayStation Studios, contrariando declarações iniciais sobre a independência total da desenvolvedora.

Essa decisão de fortalecer a equipe de live service da PlayStation vem após diversos altos e baixos no segmento. Apesar do sucesso de Helldivers 2, lançado em 2024, outros projetos de live service da PlayStation, como Concord e o cancelado modo multiplayer de The Last of Us, têm gerado dúvidas sobre o compromisso da Sony com esse modelo de jogo.

O desafio de conquistar o mercado de Live Service

Imagem: Bungie

O modelo de live service, que oferece atualizações contínuas e monetização ao longo do tempo, se tornou um dos maiores desafios para as desenvolvedoras. A experiência da Bungie, com mais de uma década de sucesso em jogos como Destiny, é vista como um recurso valioso para a PlayStation.

Ao integrar a Bungie, a Sony busca não apenas aprimorar o desenvolvimento de seus títulos live service, mas também aumentar suas chances de sucesso em um mercado que exige inovação constante e um suporte pós-lançamento robusto.

No entanto, a transição não tem sido fácil. A Bungie passou por múltiplas rodadas de demissões desde a aquisição pela Sony, e alguns ex-funcionários criticaram a gestão do estúdio. Embora essas dificuldades sejam preocupantes, a integração da Bungie à PlayStation Studios pode ser vista como uma estratégia para reforçar o modelo live service da Sony em longo prazo.

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O futuro dos jogos live service na PlayStation

A integração da Bungie na PlayStation Studios marca um novo passo na estratégia da Sony para o mercado de live service. Embora o sucesso de Helldivers 2 seja um ponto positivo, o histórico misto da empresa com outros jogos de serviço contínuo ainda gera questionamentos.

A participação da Bungie traz uma nova perspectiva e experiência para a PlayStation, com o potencial de melhorar a criação de novos jogos live service.

Agora, resta saber se essa parceria entre Bungie e PlayStation será capaz de entregar títulos de sucesso e alcançar o mesmo nível de reconhecimento que Destiny conseguiu ao longo dos anos.

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