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O lançamento de Prince of Persia: The Lost Crown ficou aquém das expectativas comerciais da Ubisoft, gerando críticas sobre a estratégia de lançamento da empresa.
Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios (desenvolvedora de Baldur’s Gate 3), acredita que a decisão de não lançar o jogo no Steam desde o primeiro dia prejudicou drasticamente suas vendas, limitando a visibilidade do título.
A crítica à estratégia de lançamento da Ubisoft
Em uma postagem nas redes sociais, Douse destacou que o desempenho de The Lost Crown provavelmente teria sido melhor se o lançamento inicial tivesse incluído o Steam, uma das maiores plataformas de jogos para PC.
Segundo ele, ao depender de sua própria loja e de outras plataformas menores, a Ubisoft reduziu o alcance do jogo, considerando que seu último lançamento de destaque foi Far Cry 6, em 2021.
Douse explicou que as assinaturas da Ubisoft estavam em queda quando Prince of Persia: The Lost Crown foi lançado, especialmente considerando que lançamentos de 2023, como The Crew, Mirage e Avatar, também não conseguiram atingir o desempenho esperado.
A falta de novos títulos de peso na plataforma da Ubisoft fez com que os jogadores não estivessem tão engajados em sua loja própria, limitando ainda mais o impacto de The Lost Crown no mercado.
Recepção crítica positiva e falta de visibilidade
Apesar das baixas vendas, Douse enfatizou que Prince of Persia: The Lost Crown teve uma recepção crítica positiva, atingindo uma nota média de 85+ nos reviews. Ele argumentou que, embora seja difícil desenvolver um jogo com essa qualidade, é ainda mais frustrante ver um título assim não alcançar seu potencial devido à falta de visibilidade.
Ele afirmou: “É uma estratégia quebrada. O mais difícil é fazer um jogo que alcance 85+ de pontuação — lançar com sucesso é algo muito mais fácil, mas precisa ser feito de forma estratégica, o que não aconteceu aqui.”
O futuro de Prince of Persia
Prince of Persia: The Lost Crown vendeu cerca de 1 milhão de cópias, uma quantidade consideravelmente abaixo das expectativas da Ubisoft, que esperava que o jogo rivalizasse com alguns dos maiores títulos do gênero Metroidvania no mercado. De acordo com o portal Insider Gaming, a Ubisoft considerou esses números insuficientes, levando à decisão de não investir em uma sequência.
Com isso, a Ubisoft dissolveu a equipe que trabalhou em The Lost Crown, redirecionando os desenvolvedores para outros projetos. Embora seja um duro golpe para os fãs da franquia, essa decisão parece ser uma resposta direta à decepção com o desempenho inicial do jogo e ao potencial de vendas limitado, de acordo com os padrões internos da Ubisoft.
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A ausência de Prince of Persia: The Lost Crown no Steam desde o primeiro dia parece ter sido um erro estratégico que impactou diretamente o sucesso do título. Para Michael Douse, essa abordagem restritiva comprometeu as vendas de um jogo bem-recebido, limitando suas chances de ganhar popularidade e, consequentemente, justificando uma sequência.
Com a equipe do jogo já desfeita e as atenções da Ubisoft voltadas para outros projetos, resta saber se a franquia Prince of Persia terá outra oportunidade no futuro.
O post Prince of Persia The Lost Crown – Flop é culpa da Ubisoft? apareceu primeiro em PSBlog.