Concord – Veja quanto REALMENTE esse jogo custou

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Os orçamentos dos maiores jogos da indústria muitas vezes permanecem como um mistério. Ao contrário das produtoras de cinema, que geralmente são mais transparentes sobre seus custos, desenvolvedores e publishers de jogos costumam manter esses números em segredo.

Um exemplo recente que ilustra essa falta de clareza é o caso de Concord, que foi amplamente discutido como um possível “flop” de 400 milhões de dólares.

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Embora muitos veteranos da indústria tenham desmerecido esse número, um novo relatório da Kotaku sugere que o orçamento de Concord pode ter sido, no mínimo, metade desse valor supostamente exagerado. Ou seja, o custo de Concord foi de US$ 200 milhões.

A cobertura sobre o fechamento do Firewalk Studios trouxe à tona informações de duas fontes que afirmaram que “o contrato inicial de desenvolvimento do jogo foi um pouco acima de duzentos milhões de dólares.” Isso refere-se ao orçamento quando a Sony começou a se interessar por Concord e decidiu formar uma parceria com a Firewalk em dois mil e vinte e um.

Custos de desenvolvimento em ascensão

Imagem: Sony

O relatório da Kotaku também observa que o valor de duzentos milhões de dólares não é suficiente para cobrir todos os custos de desenvolvimento do jogo, incluindo marketing e a aquisição oficial da Firewalk em dois mil e vinte e três.

Portanto, mesmo que o orçamento final não tenha alcançado quatrocentos milhões, a estimativa de que ele fique entre duzentos e trezentos milhões ainda revela que Concord foi um projeto extremamente caro.

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O impacto do orçamento na indústria

Esse caso levanta questões importantes sobre como os altos orçamentos afetam o desenvolvimento e a viabilidade de novos jogos.

Quando o investimento é tão alto, as expectativas dos consumidores e das editoras se elevam, e o risco de um retorno financeiro insatisfatório se torna uma realidade preocupante. A história de Concord é um lembrete de que, na indústria dos games, cada decisão financeira pode ter repercussões significativas.

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