Dragon Age The Veilguard – Criador de God of War CRITICA youtubers por fracasso do jogo

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O lançamento de Dragon Age: The Veilguard tem sido marcado por polêmicas, não apenas sobre o jogo em si, mas também pelo impacto de influenciadores na percepção pública. David Jaffe, criador de jogos renomados como God of War, criticou duramente o que chamou de “vigaristas do YouTube”, influenciadores carismáticos que, segundo ele, fomentaram ódio contra o título sem sequer jogá-lo.

De acordo com Jaffe, esses criadores de conteúdo afirmam estar em uma “missão” para melhorar a indústria de jogos, mas na prática, acabam prejudicando projetos e criadores ao espalhar opiniões enviesadas e alimentarem ataques online.

YouTube player

O papel da EA na recepção do jogo

Embora Jaffe aponte o dedo para influenciadores, ele também responsabiliza a Electronic Arts (EA) pela recepção negativa de The Veilguard. Segundo ele, a EA deveria ter previsto o tipo de críticas que o jogo enfrentaria e se preparado melhor para lidar com elas.

“A EA não disparou a arma que matou o jogo, mas carregaram-na e devem assumir a responsabilidade,” afirmou Jaffe, sugerindo que a empresa não deu o suporte necessário para proteger seu título de ataques online.

Críticas infundadas ou reflexo da indústria?

Imagem: Bioware

As acusações de Jaffe levantam questões sobre o impacto que criadores de conteúdo podem ter na percepção de um jogo antes mesmo que ele seja amplamente experimentado pelo público. Em um mercado cada vez mais influenciado por opiniões digitais, empresas e desenvolvedores enfrentam o desafio de equilibrar liberdade de crítica com a proteção de suas obras contra julgamentos prematuros.

Por outro lado, a situação também expõe como a falta de preparação e suporte pode ser prejudicial para grandes títulos, mesmo aqueles vindos de estúdios respeitados como a BioWare.

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Dragon Age: The Veilguard se tornou um exemplo do impacto que críticas online, especialmente de influenciadores, podem ter no destino de um jogo. Enquanto o debate sobre a responsabilidade de criadores de conteúdo e estúdios continua, o caso reforça a importância de uma estratégia robusta de lançamento e de gestão de crises na indústria de jogos.

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