Ubisoft tá fazendo cópia de Animal Crossing?

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A Ubisoft está trabalhando em um projeto inovador sob o codinome Alterra, que promete agradar aos fãs de Animal Crossing e Minecraft. De acordo com fontes próximas ao desenvolvimento, Alterra será um social-sim que incorpora mecânicas de criação de voxel, permitindo aos jogadores construir e explorar mundos diversos enquanto interagem com NPCs chamados Matterlings.

Inspirado pela popularidade de jogos como Animal Crossing, Alterra permitirá que os jogadores habitem uma ilha inicial, com uma comunidade vibrante de Matterlings, personagens semelhantes a figuras de Funko Pop, que possuem grandes cabeças e são inspirados tanto por animais reais, como pássaros e ursos polares, quanto por criaturas fantásticas, como dragões e monstros de pântano.

Esses personagens terão variações em suas aparências, como roupas diferentes, e mais variantes serão adicionadas ao longo do ciclo de vida do jogo.

Exploração e interação em diversos mundos

Imagem: Ubisoft

O diferencial de Alterra é sua proposta de exploração de múltiplos mundos e biomas. Cada bioma trará novas possibilidades, como diferentes tipos de Matterlings, inimigos e materiais para coleta, além de opções para os jogadores interagirem com outros jogadores.

As mecânicas de construção, por sua vez, são semelhantes às de Minecraft: os jogadores poderão coletar materiais dos diferentes mundos e usá-los para construir o que desejarem, desde que se aventurem para o bioma correto. Por exemplo, se alguém quiser criar algo feito de neve e gelo, precisará viajar até um mundo gelado habitado por Matterlings feitos de gelo.

Alterra: O que esperar do novo social-sim da Ubisoft?

Embora Alterra ainda esteja em seus estágios iniciais de desenvolvimento, com cerca de 18 meses de trabalho, os detalhes vazados até agora mostram um jogo com grande potencial para conquistar um público amplo.

A Ubisoft Montreal, responsável pelo desenvolvimento, está liderando o projeto com o diretor criativo Patrick Redding, que foi o criador de Gotham Knights, e Fabien Lhéraud, produtor veterano da Ubisoft, com 24 anos de experiência na empresa.

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Embora o jogo esteja provavelmente a alguns anos de distância de seu lançamento, as informações indicam que ele será um “projeto de próxima geração”, com gráficos e mecânicas de jogo que visam explorar ao máximo as capacidades das plataformas mais recentes.

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