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Um projeto de desenvolvimento que começou no início dos anos 2000 finalmente chegou ao fim. O jogo Kien, que entrou em desenvolvimento em 2002, foi lançado para Game Boy Advance após 22 anos de espera.
Esse feito notável foi alcançado pelo desenvolvedor italiano Fabio Belsanti, que persistiu no projeto ao longo de duas décadas, enfrentando desafios financeiros e equilibrando o desenvolvimento do jogo com outras responsabilidades.
Desenvolvimento de Kien: Um projeto de persistência
Em 2002, um grupo de desenvolvedores aspirantes começou a trabalhar em Kien, visando lançar o jogo para o Game Boy Advance. Com o passar do tempo, o projeto enfrentou diversos obstáculos, levando à saída de todos os desenvolvedores originais, exceto Belsanti. Ele continuou a trabalhar sozinho, equilibrando o desenvolvimento do jogo com seus estudos universitários e responsabilidades financeiras.
Lançamento e recepção de Kien
Kien foi finalmente lançado em formato físico para o Game Boy Advance, 22 anos após o início de seu desenvolvimento. O jogo permite que os jogadores assumam o controle de um guerreiro destemido ou de uma sacerdotisa mística, lutando através de uma série de ambientes para salvar o planeta de Malkut.
Belsanti compartilhou que o momento parecia certo para lançar o jogo, comparando-o ao renascimento de mídias nostálgicas como vinis e fitas cassete.
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Impacto e nostalgia no mercado de jogos
O lançamento de Kien para Game Boy Advance recebeu feedback positivo dos fãs de jogos retrô, reacendendo a paixão nostálgica por jogos que muitos começaram a desenvolver décadas atrás. Belsanti acredita que trazer Kien à vida no console original para o qual foi projetado é um sonho realizado e uma experiência mágica para os jogadores.
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