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A Ubisoft divulgou recentemente sua atualização financeira para o ano fiscal de 2024-25, revelando informações fascinantes sobre o desempenho de suas franquias e títulos de serviços ao vivo. Um dos destaques foi a surpreendente arrecadação de Rainbow Six Siege, que, como jogo independente, está prestes a superar as receitas de todas as outras franquias da Ubisoft.
O desempenho impressionante de Rainbow Six Siege
Lançado em 2016, Rainbow Six Siege rapidamente se consolidou como o shooter competitivo de referência da Ubisoft.
Com uma base de fãs crescente e um ecossistema de esports florescente, o jogo se tornou um dos melhores exemplos do modelo de operação de jogos como serviço no cenário gamer. E os números falam por si só: desde o seu lançamento, Rainbow Six Siege acumulou impressionantes €3,5 bilhões (cerca de $3,8 bilhões).
O jogo está apenas um passo atrás da série Assassin’s Creed, que arrecadou €4 bilhões (aproximadamente $4,3 bilhões), e superou a série Far Cry, que conseguiu €2 bilhões (em torno de $2,1 bilhões).
O que isso significa? Se Rainbow Six Siege conseguisse arrecadar mais €500 milhões, se tornaria a franquia mais lucrativa da Ubisoft, independentemente da duração do mercado ou do número de títulos lançados.
Uma comunidade vibrante
A Ubisoft também confirmou que Rainbow Six Siege possui cerca de 30 milhões de usuários ativos únicos, o que demonstra o apelo contínuo do jogo.
Esses jogadores não apenas desfrutam do jogo, mas também contribuem para a estabilidade financeira do título ao longo do tempo, mostrando que o modelo de jogos como serviço pode ser altamente rentável.
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O impacto no futuro da Ubisoft
Com um desempenho tão robusto, Rainbow Six Siege não apenas reafirma a força da Ubisoft no setor de jogos, mas também destaca a importância dos jogos como serviço em seu portfólio.
Enquanto a empresa enfrenta desafios em outras áreas, o sucesso de Siege é um lembrete de que, com a estratégia certa e o engajamento da comunidade, é possível transformar um título em um fenômeno duradouro.
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