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No ano passado, com o lançamento do iPhone 15, a Apple anunciou que vários jogos AAA estariam disponíveis para os modelos de ponta do seu mais novo celular e para o iPad mais recente. Entre os jogos prometidos estavam Assassin’s Creed Mirage, Death Stranding e Resident Evil Village. No entanto, quase todos esses lançamentos tiveram um desempenho abaixo do esperado na plataforma.
Fracasso nas vendas
As estimativas mais recentes sugerem que Resident Evil 7, o último lançamento no iOS, conseguiu vender menos de 2000 unidades, gerando apenas $28,140 para a Capcom. Esse resultado é considerado decepcionante, especialmente em um mercado de jogos móveis que é o mais lucrativo da indústria.
Diferença entre downloads e vendas
Embora Resident Evil 7 tenha sido baixado aproximadamente 83,000 vezes, a maioria desses downloads corresponde ao acesso a uma demo do jogo, que não se converteu em vendas completas. Isso reflete um padrão observado em outros lançamentos AAA no iOS.
Por exemplo, Assassin’s Creed Mirage foi baixado 123,000 vezes, mas vendeu menos de 3000 cópias. Resident Evil 4 teve 350,000 downloads, mas menos de 7000 vendas completas foram registradas.
Desafios dos ports para iOS
Esses jogos são, em sua maioria, ports e, apesar de terem preços premium, não são perfeitos. Resident Evil 7, sendo um jogo de sete anos, enfrenta a resistência dos jogadores em pagar $49.99 para jogá-lo em um celular. A combinação de preços altos e a natureza dos ports parecem ser fatores que contribuem para o baixo desempenho das vendas.
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A introdução de jogos AAA no iOS, apesar de promissora, não teve o impacto esperado. As vendas baixas de Resident Evil 7 são um exemplo claro dos desafios que os desenvolvedores enfrentam ao trazer jogos premium para a plataforma móvel. Será interessante ver como a indústria irá adaptar suas estratégias para atrair mais jogadores no futuro.
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