Activision Blizzard pretende reviver franquias marcantes

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A Activision Blizzard, sob a liderança da Microsoft, anunciou a abertura de um novo estúdio focado em reviver franquias marcantes da empresa. Este novo estúdio será composto por funcionários da King, conhecida pelo sucesso de Candy Crush, e de outras divisões da Activision. A equipe está encarregada de criar jogos de menor escala, porém de alta qualidade, baseados em franquias já estabelecidas como Overwatch, Warcraft e Starcraft.

A estratégia da Microsoft com essa iniciativa é aproveitar o vasto catálogo de franquias adquirido com a compra da Activision Blizzard, que foi concluída no ano passado por 72 bilhões de dólares. A integração da expertise da King em jogos casuais e móveis promete expandir o alcance dessas séries para novos formatos e plataformas, permitindo que essas franquias renomadas alcancem uma nova audiência.

Revitalização de Franquias: Uma Estratégia para o Sucesso

Com a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft agora tem sob seu controle franquias de grande peso, como World of Warcraft, Call of Duty, além dos populares jogos móveis da King, como Candy Crush Saga. Reviver essas franquias marcantes e adaptá-las a novos formatos pode ser uma estratégia inteligente para atrair tanto os fãs antigos quanto novos jogadores, ampliando a base de usuários da Microsoft em diferentes plataformas.

Foco da Activision Blizzard em Jogos Móveis e Casuais

A participação da King nesse novo estúdio indica um foco considerável em jogos móveis e casuais, setores onde a King já provou seu sucesso. Ao combinar essa experiência com as franquias mais tradicionais da Blizzard, a Microsoft pode estar mirando em um mercado diversificado, que vai desde jogadores hardcore de PC e console até jogadores casuais em dispositivos móveis.

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Essa movimentação estratégica não só diversifica o portfólio de jogos da Microsoft, mas também garante que as franquias clássicas da Blizzard continuem a ser relevantes e acessíveis em uma era de rápido avanço tecnológico e mudanças nos hábitos de consumo de jogos.

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