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A Critical Hit Games, em parceria com a Plaion, anunciou Nobody Wants to Die, um jogo de detetive noir ambientado em uma Nova York distópica do ano de 2329, onde os conceitos de imortalidade e os perigos do transumanismo serão explorados.
O jogo promete oferecer uma experiência inovadora aos jogadores, desenrolando-se em uma futurista cidade de Nova York inspirada em filmes neo-noir. Programado para ser lançado ainda em 2024 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. O estúdio promete que Nobody Wants to Die será uma jornada memorável através de mistérios e descobertas.
Uma história neo-noir de imortalidade e mistério em Nobody Wants to Die
Em Nobody Wants to Die, os jogadores seguirão a história de James Karra, um detetive que, após uma experiência de quase morte, embarca em uma investigação não oficial a pedido de seu chefe.
Com a ajuda de Sara Kai, uma jovem policial, Karra se aprofundará nos segredos da elite da cidade, revelando tramas perigosas e enfrentando adversários em um mundo onde a morte se tornou obsoleta.
Características e jogabilidade
O jogo promete combinar gráficos cinematográficos realistas, graças ao poder da Unreal Engine 5, com uma narrativa singular, oferecendo aos jogadores uma experiência rica em detalhes e imersão. Investigando cenas de crime, utilizando manipulação do tempo e tecnologia avançada, os jogadores desvendarão pistas e desmascararão assassinos em um mundo transformado pela possibilidade da imortalidade.
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Expectativas altas para um novo clássico
Com o lançamento de Nobody Wants to Die, a Critical Hit Games busca estabelecer um novo marco no gênero de detetive noir, oferecendo aos fãs uma abordagem única e moderna que promete redefinir as expectativas para jogos de narrativa. À medida que mais informações sobre o jogo são reveladas, a antecipação cresce entre os jogadores ansiosos por explorar a distópica Nova York de 2329 e descobrir os mistérios que Nobody Wants to Die promete oferecer.
O post Nobody Wants to Die é finalmente anunciado para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC apareceu primeiro em Xbox Blog.