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Nas últimas semanas, surgiram relatos de que a Take-Two Interactive, empresa proprietária da Rockstar Games, está fechando a Intercept Games, desenvolvedora de Kerbal Space Program 2, e o estúdio de OlliOlli World, Roll7. No entanto, novas informações indicam que esses fechamentos são apenas parte de um movimento maior para encerrar ou vender toda a sua publicadora independente, a Private Division.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, havia inicialmente negado os fechamentos, mas fontes anônimas confirmaram que a Intercept Games será encerrada em 28 de junho, após um período de aviso prévio exigido pela lei estadual de Washington, EUA. A Roll7 também está reduzindo suas operações, mantendo apenas uma pequena equipe para concluir projetos pendentes.
Situação da Private Division
Em fevereiro, funcionários foram informados de demissões iminentes, mas sem detalhes específicos. No final de abril, a administração da Private Division comunicou que a Take-Two não apoiaria mais a publicadora, resultando na demissão da maioria dos funcionários. Uma pequena equipe permanece para apoiar os jogos restantes, como No Rest for the Wicked da Moon Studios, Tales of the Shire da Weta Workshop e um projeto não anunciado da Game Freak.
A Take-Two também desistiu de acordos de publicação com a Bloober Team e a One More Level, desenvolvedoras de Silent Hill 2 Remake e Ghostrunner, respectivamente.
Negociações de Venda
A Take-Two está em negociações para vender a propriedade intelectual de Kerbal Space Program e a própria Private Division. Houve tentativas de venda para a Paradox Interactive, mas sem sucesso. Atualmente, a empresa está em conversações com uma firma de capital privado, facilitadas por indivíduos com conexões na Moon Studios, apesar de preocupações sobre condições de trabalho na empresa.
Impacto na indústria com decisão de Take-Two
O fechamento da Private Division e seus estúdios associados marca uma mudança significativa na abordagem da Take-Two com relação a estúdios independentes. Fontes criticaram a liderança da Take-Two por má gestão e metas de vendas irracionais, que forçaram o lançamento de jogos antes de estarem prontos, como foi o caso de Kerbal Space Program 2.
Apesar das críticas, há um sentimento geral de tristeza pelo destino da Private Division, que era vista como uma equipe dedicada a ajudar estúdios menores e promover um ambiente de trabalho colaborativo e apaixonado.
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A decisão da Take-Two de encerrar a Private Division e seus estúdios afiliados ressalta os desafios enfrentados por publicadoras independentes em uma indústria de jogos altamente competitiva. Enquanto a Take-Two busca novas direções estratégicas, os impactos dessas mudanças reverberam entre desenvolvedores e fãs, que aguardam o futuro dos títulos e estúdios afetados.
O post Take-Two encerra na surdina um estúdio famoso apareceu primeiro em Xbox Blog.