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O novo jogo Marvel Rivals, desenvolvido pela NetEase com o uso da Unreal Engine 5, está apresentando desafios técnicos no Xbox Series S. Segundo um teste realizado pelo Digital Foundry, o jogo roda com quedas significativas de resolução, chegando a 540p em alguns momentos. Isso se deve à alta demanda gráfica da Unreal Engine 5, conhecida por exigir muito do hardware, especialmente em consoles como o Xbox Series S, que possui especificações mais modestas em comparação ao Xbox Series X e PlayStation 5.
Desempenho Gráfico de Marvel Rivals
Enquanto o Xbox Series S enfrenta dificuldades, apresentando resolução máxima de 1080p, o jogo ainda oferece efeitos visuais como sombras, luzes e reflexos, mas em qualidade inferior quando comparado às outras versões de consoles. No PlayStation 5 e Xbox Series X, Marvel Rivals roda com uma qualidade gráfica superior, mantendo uma resolução que varia entre 1440p e 1440×810, oferecendo uma experiência visual mais robusta.
Apesar das quedas de resolução no Xbox Series S, todos os consoles conseguem manter o jogo rodando a 60 FPS, com exceção de algumas quedas pontuais. Já no PC, com uma GeForce RTX 4080, o jogo atinge resolução 4K com ray tracing ativado, mantendo os 60 FPS estáveis.
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O desempenho de Marvel Rivals no Xbox Series S levanta discussões sobre as limitações desse console em comparação com seus irmãos mais poderosos e como a Unreal Engine 5 está pressionando os desenvolvedores a otimizar ainda mais seus jogos para diferentes hardwares. A expectativa agora é se a NetEase fará ajustes adicionais para melhorar a experiência no Xbox Series S antes do lançamento oficial do jogo.
O post Xbox Series S enfrenta desafios para rodar Marvel Rivals apareceu primeiro em Xbox Blog.